วันศุกร์ที่ 2 ธันวาคม พ.ศ. 2559
วันพฤหัสบดีที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2559
วันอาทิตย์ที่ 4 กันยายน พ.ศ. 2559
วันจันทร์ที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2559
วันเสาร์ที่ 27 สิงหาคม พ.ศ. 2559
วันศุกร์ที่ 26 สิงหาคม พ.ศ. 2559
วันพุธที่ 24 สิงหาคม พ.ศ. 2559
วันจันทร์ที่ 22 สิงหาคม พ.ศ. 2559
วันพุธที่ 17 สิงหาคม พ.ศ. 2559
วันจันทร์ที่ 15 สิงหาคม พ.ศ. 2559
วันเสาร์ที่ 13 สิงหาคม พ.ศ. 2559
วันศุกร์ที่ 12 สิงหาคม พ.ศ. 2559
วันอาทิตย์ที่ 7 สิงหาคม พ.ศ. 2559
วันศุกร์ที่ 5 สิงหาคม พ.ศ. 2559
วันพฤหัสบดีที่ 4 สิงหาคม พ.ศ. 2559
วันจันทร์ที่ 1 สิงหาคม พ.ศ. 2559
วันอาทิตย์ที่ 31 กรกฎาคม พ.ศ. 2559
วันพฤหัสบดีที่ 28 กรกฎาคม พ.ศ. 2559
วันจันทร์ที่ 25 กรกฎาคม พ.ศ. 2559
วันศุกร์ที่ 15 กรกฎาคม พ.ศ. 2559
วันอังคารที่ 12 กรกฎาคม พ.ศ. 2559
วันอังคารที่ 17 พฤษภาคม พ.ศ. 2559
วันเสาร์ที่ 7 พฤษภาคม พ.ศ. 2559
วันศุกร์ที่ 6 พฤษภาคม พ.ศ. 2559
วันอาทิตย์ที่ 1 พฤษภาคม พ.ศ. 2559
วันจันทร์ที่ 25 เมษายน พ.ศ. 2559
วันอาทิตย์ที่ 24 เมษายน พ.ศ. 2559
วิธีแก้ปัญหา fifa online 3 เข้าไม่ได้ code 0xE0191009
วิธีแก้ปัญหา fifa online 3 เข้าไม่ได้ fail to update XIGNCODE
code 0xE0191009
code 0xE0191009
วันพุธที่ 30 มีนาคม พ.ศ. 2559
จำนวนนัดการแข่งลีกต่างๆ ใน FIFA Online 3
ประเทศ | ชื่อลีค | จำนวนนัด |
England | Barclays Premier League | 38 |
npower Championship | 46 | |
npower League 1 | 46 | |
npower League 2 | 46 | |
Spain | Liga BBVA | 38 |
Liga Adelante | 42 | |
Germany | Bundesliga | 34 |
Bundesliga 2 | 34 | |
Italy | Serie A | 38 |
Serie B | 42 | |
France | Ligue 1 | 38 |
Ligue 2 | 38 | |
Korea | K-League | 39 |
Portugal | Liga Portuguesa | 30 |
Turkey | Super Lig | 34 |
Argentina | Argentina Primera Division | 38 |
Holland | Eredivisie | 34 |
Russia | Sogaz Russian Football Championship (RFPL) | 30 |
Belgium | Pro League | 30 |
Mexico | Liga MX | 34 |
Switzerland | Raiffeisen Super League (SFL) | 36 |
Scotland | Clydesdale Bank Premier League (SPL) | 33 |
Denmark | Superliga | 33 |
Poland | Polska Liga | 30 |
Austria | Austrian Bundesliga | 36 |
Sweden | Allsvenskan | 30 |
Norway | Tippeligaen | 30 |
Ireland Republic | Airtricity League | 33 |
United States | Major League Soccer (MLS) | 38 |
Australia | A-League | 27 |
Saudi Arabia | Saudi Professional League (SPL) | 26 |
Chile | Chile Campeonato Nacional | 34 |
Columbia | Columbia Liga Postobon | 36 |
วันอังคารที่ 15 มีนาคม พ.ศ. 2559
วันอังคารที่ 8 มีนาคม พ.ศ. 2559
วันเสาร์ที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2559
ความลับอันน่ากลัวของการตีบวก fifa online 3
พอดีไปเจอมาเกี่ยวกับการตีบวก สำหรับคนชอบตีบวก
คนเขียนโปรแกรม : ไม่มี เพราะเฉพาะนักเตะปี2014 มีนักเตะทั้งหมด 16560คน จะเป็นการยุ่งยากมาก หากมีการนับการชน เซิฟจะทำงานหนักและเกิดปัญหาการประมวลผล เพราะในแต่ละ วินาที แต่ละนาที มีผู้เล่นตี+ไม่พร้อมกัน จำนวนไม่แน่นอนและมาก เราจะไม่สามารถควบคุม จำนวนของนักเตะ +2+3+4+5+6+7+8+9+10 ได้ นักเตะทุกตัวถูกกำหนดค่าสถานะมาเรียบร้อยแล้ว โดยการเขียนสถานะเป็นโคดตัวเลข เพื่อที่จะให้มีจำนวนนักเตะค่า+ต่างๆ มีจำนวนที่สมดุล ไม่มากจนเกินไปไม่น้อยจนเกินไป
นักตีบวก:เปอร์เซ็นของการตี+2 +3 +4 +5 คิดจากอะไรและค่าเท่าไหร่คับ ยกตัวอย่างเช่นผม ถ้าผมตี+2 ถ้าตี+2 มีโอกาสติด50เปอร์นั่นหมายความว่า ถ้าผม ใช้1+1 ตีแตก ตัวที่ 2ก้อน่าจะติดซิ แต่ทำไมบางทีตีแตกรัว ๆ5 คั้งก้อมี
คนเขียนโปรแกรม : เปอร์เซนการตีติดไม่ได้คิดอย่างนั้นครับ จะคิดจากจำนวนนักเตะที่ปล่อยเข้าสู่ตลาดเช่น ถ้าสังเกตุดีๆ จะเห็นได้ว่าเราปล่อยนักเตะเป็นชุดๆ ยกตัวอย่าง วันนนี้เราปล่อย โอซิล 100ตัวให้เข้าสู่ตลาดซื้อขาย จะมีแค่50ตัวที่ +2โดยไม่แตก อีก 50ตัวจะแตก แล้วแต่ว่าใครจะสุ่มได้ ทางเขาได้เขียนเป็นโคดไว้ เรียบร้อยแล้ว ไม่ว่าตี+ ช่วงไหนเวลา การ์ดใบนั้นจะถูกกำหนดไว้แล้วว่าสามารถ +ได้ถึงเท่าไหร่ +2+3+4+5 ถ้านักเตะตัวไหนมีจำนวนน้อยเราก้อจะ ปล่อยเข้าไปเยอะ จะเห็นได้ว่า มีคนขายเป็นร้อยๆ ตัว
นักตีบวก: อาการแลคมีผลต่อการตี+ไหมคับ
คนเขียนโปรแกรม: ไม่มีคับ
นักตีบวก: แล้วเรื่องโบนัสอัตราอัพเกรดสำเร็จ ไม่มี ปานกลาง สูง มีผลไหมครับ ทำไม 2+2 5+5 ยังแตกบ่อย
คนเขียนโปรแกรม : มีคับการใช้ 2+2 โอการสำเร็จย่อมมีมากกว่า 5+5 แน่น่อนครับ เพราะ 2+2 นั้นคือการขึ้นแค่ +3 นั้นมีโอกาสสำเร็จ มากกว่า +6 เยอะ โบนัสไม่ได้คิด แบบทวีคูณ เช่น 5+1 โอกาสเป็น 10เปอร์ 5+2 เป็น 12เปอร์ ไม่ใช่ 5+1 เป็น 10เปอร์แล้ว 5+2 เป็น 20 เปอร์ 5+3 เป็น 30เปอร์ ส่วนเรื่องเปอร์เซนที่ แน่นอนทางเราไม่สารถบอกได้เนื่องจากเป็นความลับครับ
นักตีบวก : ทำไมบางคนตีติด+ บ๋อย บ่อยคับ แต่เหมือนไอดีผมติดบัคเลยไม่เคยตี +6 +7 +8 เลย
คนเขียนโปรแกรม : ต้องทำความเข้าใจก่อนครับ ถ้าเราสตาร์ท จาก +2 กว่าจะถึง +8 ย่อมต้องผ่านหลายขั้น ซึ่งแต่ละขั้นก้อมีความเสี่ยงของมัน เหมือน การขึ้นบันได ซึ่งเปอร์เซนการสำเร็จผมได้ยกตัวอย่างไปแล้ว โดยเราไม่รู้ว่าตัวไหนถูกกำหนดให้ + ได้เท่าไหร่ แต่ ถ้าเราซื้อ +6 ในตลาดมา(ซึ่งนั่นหมาย ความว่า ตัวเหล่านั้น มีการกำค่าสถานะให้ + ได้ถึง +6 หรืออาจมากกว่า นั่นคือ การซื้อนักเตะ +6 แล้วมาตี+เพิ่มเป็น +7 เราก้อแค่ก้าวข้ามขั้นเดียวซึ่งมี โอกาสได้ +7 มาใช้มากกว่าคนเริ่มตั่งแต่ +2 คับ เพราะมีคนเสี่ยงมาให้เราก่อนแล้วถึง 5ขั้น
นักตีบวก : ทำไมเซิฟเกาหลี ปรเทศอื่นถึง + ง่ายกว่าเห็นเขาใช้ +6+7+8 กันเยอะ ทีเซิฟ ไทย +2 +3 ยังยากกว่าอีกเป็นที่จีเอมไทยเคี่ยว หรือเปล่า คนเขียนโปรแกรม : ตรงนี้ขึ้นกับหลายปัจจัยครับ แต่ละเซิฟปรับไม่เหมือนกัน แม้จะแพทเหมือนกัน ขึ้นอยู่กับปัจจัยทางการตลาดครับ ผลประกอบการ และอื่นๆ ครับ หากเซิฟ ไทยใช้ +7+8แต่เกาหลี ใช้แค่ +4 +5 มันย่อมส่งผลทางการตลาดครับ
credit: http://forum.fo3.garena.in.th/showthread.phpว่าด้วยเรื่องการตีบวก
ว่าด้วยเรื่องการตีบวก
นักตีบวก: การชนกันของการ์ด กี่ครั้ง มีผลไหมคับคนเขียนโปรแกรม : ไม่มี เพราะเฉพาะนักเตะปี2014 มีนักเตะทั้งหมด 16560คน จะเป็นการยุ่งยากมาก หากมีการนับการชน เซิฟจะทำงานหนักและเกิดปัญหาการประมวลผล เพราะในแต่ละ วินาที แต่ละนาที มีผู้เล่นตี+ไม่พร้อมกัน จำนวนไม่แน่นอนและมาก เราจะไม่สามารถควบคุม จำนวนของนักเตะ +2+3+4+5+6+7+8+9+10 ได้ นักเตะทุกตัวถูกกำหนดค่าสถานะมาเรียบร้อยแล้ว โดยการเขียนสถานะเป็นโคดตัวเลข เพื่อที่จะให้มีจำนวนนักเตะค่า+ต่างๆ มีจำนวนที่สมดุล ไม่มากจนเกินไปไม่น้อยจนเกินไป
นักตีบวก:เปอร์เซ็นของการตี+2 +3 +4 +5 คิดจากอะไรและค่าเท่าไหร่คับ ยกตัวอย่างเช่นผม ถ้าผมตี+2 ถ้าตี+2 มีโอกาสติด50เปอร์นั่นหมายความว่า ถ้าผม ใช้1+1 ตีแตก ตัวที่ 2ก้อน่าจะติดซิ แต่ทำไมบางทีตีแตกรัว ๆ5 คั้งก้อมี
คนเขียนโปรแกรม : เปอร์เซนการตีติดไม่ได้คิดอย่างนั้นครับ จะคิดจากจำนวนนักเตะที่ปล่อยเข้าสู่ตลาดเช่น ถ้าสังเกตุดีๆ จะเห็นได้ว่าเราปล่อยนักเตะเป็นชุดๆ ยกตัวอย่าง วันนนี้เราปล่อย โอซิล 100ตัวให้เข้าสู่ตลาดซื้อขาย จะมีแค่50ตัวที่ +2โดยไม่แตก อีก 50ตัวจะแตก แล้วแต่ว่าใครจะสุ่มได้ ทางเขาได้เขียนเป็นโคดไว้ เรียบร้อยแล้ว ไม่ว่าตี+ ช่วงไหนเวลา การ์ดใบนั้นจะถูกกำหนดไว้แล้วว่าสามารถ +ได้ถึงเท่าไหร่ +2+3+4+5 ถ้านักเตะตัวไหนมีจำนวนน้อยเราก้อจะ ปล่อยเข้าไปเยอะ จะเห็นได้ว่า มีคนขายเป็นร้อยๆ ตัว
นักตีบวก: อาการแลคมีผลต่อการตี+ไหมคับ
คนเขียนโปรแกรม: ไม่มีคับ
นักตีบวก: แล้วเรื่องโบนัสอัตราอัพเกรดสำเร็จ ไม่มี ปานกลาง สูง มีผลไหมครับ ทำไม 2+2 5+5 ยังแตกบ่อย
คนเขียนโปรแกรม : มีคับการใช้ 2+2 โอการสำเร็จย่อมมีมากกว่า 5+5 แน่น่อนครับ เพราะ 2+2 นั้นคือการขึ้นแค่ +3 นั้นมีโอกาสสำเร็จ มากกว่า +6 เยอะ โบนัสไม่ได้คิด แบบทวีคูณ เช่น 5+1 โอกาสเป็น 10เปอร์ 5+2 เป็น 12เปอร์ ไม่ใช่ 5+1 เป็น 10เปอร์แล้ว 5+2 เป็น 20 เปอร์ 5+3 เป็น 30เปอร์ ส่วนเรื่องเปอร์เซนที่ แน่นอนทางเราไม่สารถบอกได้เนื่องจากเป็นความลับครับ
นักตีบวก : ทำไมบางคนตีติด+ บ๋อย บ่อยคับ แต่เหมือนไอดีผมติดบัคเลยไม่เคยตี +6 +7 +8 เลย
คนเขียนโปรแกรม : ต้องทำความเข้าใจก่อนครับ ถ้าเราสตาร์ท จาก +2 กว่าจะถึง +8 ย่อมต้องผ่านหลายขั้น ซึ่งแต่ละขั้นก้อมีความเสี่ยงของมัน เหมือน การขึ้นบันได ซึ่งเปอร์เซนการสำเร็จผมได้ยกตัวอย่างไปแล้ว โดยเราไม่รู้ว่าตัวไหนถูกกำหนดให้ + ได้เท่าไหร่ แต่ ถ้าเราซื้อ +6 ในตลาดมา(ซึ่งนั่นหมาย ความว่า ตัวเหล่านั้น มีการกำค่าสถานะให้ + ได้ถึง +6 หรืออาจมากกว่า นั่นคือ การซื้อนักเตะ +6 แล้วมาตี+เพิ่มเป็น +7 เราก้อแค่ก้าวข้ามขั้นเดียวซึ่งมี โอกาสได้ +7 มาใช้มากกว่าคนเริ่มตั่งแต่ +2 คับ เพราะมีคนเสี่ยงมาให้เราก่อนแล้วถึง 5ขั้น
นักตีบวก : ทำไมเซิฟเกาหลี ปรเทศอื่นถึง + ง่ายกว่าเห็นเขาใช้ +6+7+8 กันเยอะ ทีเซิฟ ไทย +2 +3 ยังยากกว่าอีกเป็นที่จีเอมไทยเคี่ยว หรือเปล่า คนเขียนโปรแกรม : ตรงนี้ขึ้นกับหลายปัจจัยครับ แต่ละเซิฟปรับไม่เหมือนกัน แม้จะแพทเหมือนกัน ขึ้นอยู่กับปัจจัยทางการตลาดครับ ผลประกอบการ และอื่นๆ ครับ หากเซิฟ ไทยใช้ +7+8แต่เกาหลี ใช้แค่ +4 +5 มันย่อมส่งผลทางการตลาดครับ
credit: http://forum.fo3.garena.in.th/showthread.phpว่าด้วยเรื่องการตีบวก
วันศุกร์ที่ 26 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2559
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)